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仇恨递进的战术,并不是说后者比前者多造成那么1点、2点伤害,就能将怪物的仇恨吸引到自己身上的。
这个多出的伤害是可以根据属性数据算出的,虽然伤害的计算规则并不简单的攻击减防御,但有游戏内自带的小程序,这也算不得什么问题。
不过在事出突然的情况下,自然不会给你去点‘计算器’的时间,因此以什么样的方式来应对,却是能很大程度上体现出一个优秀前排的素养。
刚刚徐升听到挽歌催促却不为所动,并不是为了制造英雄救美的戏码,以此来博得她的好感。
一来,不屑。
二来,仅这一个多小时的接触,徐升大致也能判断出,挽歌并不那种见到帅哥就狂封智力的花瓶。
而让其真正临危而行的,却是出于对时机的把控与伤害的估算。
冲锋状态下的魔牙猪,出手早了,虽然是高速移动的状态,但还是有转向的可能的。
出手晚了,冲撞的伤害被接满倒还是其次,真正需要考虑的是将会造成的物理效果。
如:击退、击倒、击飞……。
至于伤害,都知道力的作用是相互的这个初中物理小知识。
在计算过自己目前能最快速造成高额伤害的方式,就只有之前利用战后恢复时间翻看罗山给他的连击心得而获得的技能熟练度,从而等级被提升到中级的连击技能。
不过经过简单计算,即使伤害打满也只是比挽歌伤害多那么10点左右,徐升不用想也知道这是绝对没有办法将仇恨抢到自己身上的。
于是便有了那因为徐升的格挡而受到的6点撞击伤害。
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